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Nube de palabras clave de los productos avalados (tamaño según frecuencia).

Divulgación 540 apropiación del conocimiento 493 divulgación científica 417 Evento académico 415 Comunicación científica 354 Contenido digital 353 Internacional 208 Congreso 175 Apropiación social del conocimiento 112 Sección 96 Investigación 95 Informe de investigación 78 Universitario 52 Clase 46 Encuentro 43 Sincrónica 43 Innovación 35 Educación 31 Comunicación 30 Jornadas 30 Sesión 29 Boletín 27 higher education 26 Gestión 25 Feria 24 Análisis 24 Fundamentos 21 Cuiciid 21 Colombia 20 Gamificación 19 Desarrollo 17 Implementación 17 Diseño 16 Estadistico 16 Investigativo 16 economía 15 Dirección 14 Data 13 Sustainability 12 Simposio 12 Interinstitucionales 12 Matemáticas 12 Ejercicio 12 Educación superior 11 Semana 11 Empresarial 11 Redes 11 Introducción 11 Necesidades 11 Puesta 11 Seminario 10 Comercio 10 Ciencias 10 International 10 Innovation 9 Internacionales 9 Social 9 Manual 9 Entrevista 9 R-studio 9 Curso 9 Diagnostico 9 Certificación 9 Redes sociales 8 Inteligencia artificial 8 Digital 8 Artificial intelligence 8 Coloquio 8 Herramientas 8 Recomendación 8 Gamificación-videotraining 8 Consultoría 8 Foros 7 Dropout 7 COVID-19 7 Deserción 7 Universidad 7 Pobreza 7 Virtual 7 Formación 7 Entrepreneurship 7 Organizacional 7 Sostenibilidad 7 Semilleros 7 Producto 7 Negocios 7 Política 7 Sociales 7 Asturias 7 Relaciones 7 Arte 7 Informe 7 No disponible 6 Motivación 6 Desarrollo sostenible 6 Psicología 6 Educational technology 6 Estrategia 6 Retos 6 Estrategias 6 Conocimiento 6 Evaluación 6 Superior 6 Resumen 6 Ascolfa 6 E-investiga 6 Ética 6 Nacional 6 Transferencia 6 Lcci 6 Certificado 6 Sustainable development 5 Competencias 5 Social networks 5 Dropping out 5 Learning 5 Knowledge management 5 Foro 5 Primera 5 Universitaria 5 Education 5 Escritura 5 Tecnologías 5 Gamificado 5 Sistema 5 Segunda 5 Abandono 5 Febrero 5 Apropiación social 5 Reemplazando 5 Aplicadas 5 Investigadores 5 Investigar 5 Software 5 Seguro 5 Public policies 4 Deserción estudiantil 4 Educational quality 4 Public policy 4 Strategies 4 Mental health 4 Occupational health and safety 4 Environment 4 Latin america 4 China 4 Primer 4 Emprendimiento 4 Brand loyalty 4 Inteligencia de Negocios 4 Transformación digital 4 ciencia 4 Estado 4 Modelo 4 Disponibilidad 4 Perfil 4 Recursos 4 Plan 4 Enero 4 Semillero 4 Marketing 4 Sofá 4 Presentación 4 Normas 4 Perspectivas 4 Alta 4 Liderazgo 4 Identificación 4 Herramienta 4 Integral 4 Econometría 4 Conference 4 Conferencia 4 Seguridad 4 Xvii 4 Boletin 4 Investiga 4 Congress 4 Pensamiento 4 Zoom 4 Studio 4 Videoconferencia 4 Financial management 3 Operational efficiency 3 Calidad Educativa 3 Productivity 3 Museos 3 Metaverso 3 Rendimiento académico 3 Social media 3 System Dynamics 3 Administrative management 3 Model 3 Machine learning 3 Digital content 3 Digital marketing 3 Systematic review 3 Peru 3 Perceived value 3 SMEs 3 Prevention 3

22 productos con la palabra clave "Superior"

DPC Otros eventos científicos · 2026

V Congreso Internacional de pensamiento, cultura y sociedad. ¿Qué cabe esperar?

Carlos Alberto Gomez Cano

Participación del docente investigador Carlos Alberto Gomez Cano en el evento "V Congreso Internacional de pensamiento, cultura y sociedad. ¿Qué cabe esperar?", espacio académico orientado al intercambio de conocimientos, experiencias inve…

GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2025

Deserción en la educación superior rural: modelo conceptual desde la perspectiva de la gestión dinámica del desempeño

Alfredo Guzmán Rincón
GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2025

Models And Methodologies For Entrepreneurship Education In Higher Education Institutions

Paula Viviana Robayo Acuña
GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2025

Frente A Los Retos Del Uso De La Inteligencia Artificial En La Docencia Universitaria

Deidy Gutiérrez Niño
GNC Artículos Scopus o WoS · 2024

Modelo de Monte Carlo para la predicción de la deserción: herramienta para la retroalimentación de las políticas públicas en la educación superior

Alfredo Guzmán Rincón

La deserción en la educación superior es un problema global en aumento que afecta los beneficios individuales y sociales asociados a un mayor nivel educativo. A pesar de las investigaciones existentes sobre los factores que contribuyen a l…

GNC Artículos Scopus o WoS · 2022

Deserción en la Educación Superior Rural: Análisis de Causas desde el Pensamiento Sistémico

Alfredo Guzmán Rincón

La deserción limita los beneficios personales y sociales de la educación. En este sentido, los estados e instituciones educativas buscan prevenir y mitigar este fenómeno mediante el desarrollo de políticas públicas e institucionales, sin e…

DPC Otros eventos científicos · 2020

Continuidad de la Educación Superior en Tiempos de COVID

Jader Alexis Castaño Rico

Participación del docente investigador Jader Alexis Castaño Rico en el evento "Continuidad de la Educación Superior en Tiempos de COVID", espacio académico orientado al intercambio de conocimientos, experiencias investigativas y reflexione…

GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2020

La evaluación del rendimiento del aprendizaje como elemento de la predicción del abandono en programas de educación superior virtual

Nuria Segovia García
GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2020

Instrumentos para la evaluación de las redes sociales como recurso didáctico en educación superior. Una revisión sistematizada

Lira Isis Valencia Quecano
GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2020

Estudio altimétrico del impacto social de la literatura investigativa sobre el uso de redes sociales en educación superior

Lira Isis Valencia Quecano
GNC Artículos Categoría D (Publindex) · 2020

Gamificación como estrategia didáctica para la enseñanza de las ciencias económicas y administrativas: revisión de literatura

Alfredo Guzmán Rincón

La gamificación, como estrategia didáctica en el contexto de la Educación Superior, ha permitido una actualización de los recursos que intervienen en la relación enseñanza-aprendizaje, al permitir la interacción entre el estudiante y diver…

GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2020

El perfil del estudiante adulto en educación superior virtual y su influencia en el abandono

David Orllana Viñambres

No disponible

DPC Producción bibliográfica de divulgación · 2019

Gamificación en Educación Superior.

Lira Isis Valencia Quecano

Producto de divulgación pública de la ciencia titulado "Gamificación en Educación Superior." desarrollado por Lira Isis Valencia Quecano en el marco de las actividades de apropiación social del conocimiento de Red Summa Education. Este reg…

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

Abandono en educación superior virtual: factores determinantes para poblaciones vulnerables

Nuria Segovia García

Contenido digital titulado "Abandono en educación superior virtual: factores determinantes para poblaciones vulnerables" producido por Nuria Segovia García como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Este producto se difunde m…

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

Gamificación en Educación Superior: Beneficios en la relación enseñanza ¿ aprendizaje. Revisión de Literatura

Lira Isis Valencia Quecano

Contenido digital titulado "Gamificación en Educación Superior: Beneficios en la relación enseñanza ¿ aprendizaje. Revisión de Literatura" producido por Lira Isis Valencia Quecano como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Es…

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

La gamificación en educación superior. Un recorrido de la presencialidad a la virtualidad: revisión literaria.

Alfredo Guzmán Rincón

Contenido digital titulado "La gamificación en educación superior. Un recorrido de la presencialidad a la virtualidad: revisión literaria." producido por Alfredo Guzmán Rincón como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Este p…

GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2019

Gamificación como Estrategia Didáctica en Educación Superior: Fortaleciendo la Motivación Estudiantil

Lira Isis Valencia Quecano

La incursión de las estrategias didácticas gamificadas al interior de los contextos educativos, ha ganado interés y relevancia por parte de docentes e investigadores, a fin de comprender las incidencias de estos mecanismos en el aprendizaj…

GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2019

Uso de las redes sociales como mediador de estrategias de enseñanza y aprendizaje desde el enfoque por competencias: revisión literaria

Lira Isis Valencia Quecano

Actualmente, son escasos los estudios sobre el análisis de las redes sociales desde las fases del proceso de aprendizaje, siendo éste el objetivo de la presente investigación. Para ello, se realizó una revisión literaria sistematizada, enc…

GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2019

La gamificación en educación superior: Un recorrido de la presencialidad a la virtualidad, revisión literaria

Lira Isis Valencia Quecano
GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2019

El abandono estudiantil en programas de educación superior virtual: Revisión de literatura

Lira Isis Valencia Quecano
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