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22 productos con la palabra clave "Superior"
Participación del docente investigador Carlos Alberto Gomez Cano en el evento "V Congreso Internacional de pensamiento, cultura y sociedad. ¿Qué cabe esperar?", espacio académico orientado al intercambio de conocimientos, experiencias inve…
La deserción en la educación superior es un problema global en aumento que afecta los beneficios individuales y sociales asociados a un mayor nivel educativo. A pesar de las investigaciones existentes sobre los factores que contribuyen a l…
La deserción limita los beneficios personales y sociales de la educación. En este sentido, los estados e instituciones educativas buscan prevenir y mitigar este fenómeno mediante el desarrollo de políticas públicas e institucionales, sin e…
Participación del docente investigador Jader Alexis Castaño Rico en el evento "Continuidad de la Educación Superior en Tiempos de COVID", espacio académico orientado al intercambio de conocimientos, experiencias investigativas y reflexione…
La gamificación, como estrategia didáctica en el contexto de la Educación Superior, ha permitido una actualización de los recursos que intervienen en la relación enseñanza-aprendizaje, al permitir la interacción entre el estudiante y diver…
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Producto de divulgación pública de la ciencia titulado "Gamificación en Educación Superior." desarrollado por Lira Isis Valencia Quecano en el marco de las actividades de apropiación social del conocimiento de Red Summa Education. Este reg…
Contenido digital titulado "Abandono en educación superior virtual: factores determinantes para poblaciones vulnerables" producido por Nuria Segovia García como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Este producto se difunde m…
Contenido digital titulado "Gamificación en Educación Superior: Beneficios en la relación enseñanza ¿ aprendizaje. Revisión de Literatura" producido por Lira Isis Valencia Quecano como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Es…
Contenido digital titulado "La gamificación en educación superior. Un recorrido de la presencialidad a la virtualidad: revisión literaria." producido por Alfredo Guzmán Rincón como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Este p…
La incursión de las estrategias didácticas gamificadas al interior de los contextos educativos, ha ganado interés y relevancia por parte de docentes e investigadores, a fin de comprender las incidencias de estos mecanismos en el aprendizaj…
Actualmente, son escasos los estudios sobre el análisis de las redes sociales desde las fases del proceso de aprendizaje, siendo éste el objetivo de la presente investigación. Para ello, se realizó una revisión literaria sistematizada, enc…