DPC
Contenido digital (podcast/video/blog) · Digital
2019
La gamificación en educación superior. Un recorrido de la presencialidad a la virtualidad: revisión literaria
Autores
- Alfredo Guzmán Rincón CUA correspondencia ORCID
- Lira Isis Valencia Quecano CUA ORCID
Resumen
Contenido digital titulado "La gamificación en educación superior. Un recorrido de la presencialidad a la virtualidad: revisión literaria." producido por Alfredo Guzmán Rincón como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Este producto se difunde mediante el repositorio institucional con el propósito de visibilizar las actividades de apropiación social del conocimiento desarrolladas por Red Summa Education y acercar la producción académica a comunidades amplias.
Palabras clave
Metadatos
- Código institucional
- PROD-2026-0841
- Idioma
- Español
- Grupo(s)
- Sinergia digit@l (COL0151911)
- Línea de investigación
- Marketing Digital, Analítica y Comportamiento del Consumidor
- Programa
- Mercadeo Digital
- Área OCDE
- Ciencias Sociales
- URI Minerva
- https://sgi.redsummaeducation.education/minerva/item/745