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Inicio Memoria institucional PROD-2026-0841
DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · Digital · 2019

La gamificación en educación superior. Un recorrido de la presencialidad a la virtualidad: revisión literaria.

Autores
Alfredo Guzmán Rincón CUA · Lira Isis Valencia Quecano CUA

Resumen

Contenido digital titulado "La gamificación en educación superior. Un recorrido de la presencialidad a la virtualidad: revisión literaria." producido por Alfredo Guzmán Rincón como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Este producto se difunde mediante el repositorio institucional con el propósito de visibilizar las actividades de apropiación social del conocimiento desarrolladas por Red Summa Education y acercar la producción académica a comunidades amplias.

Palabras clave

Contenido digital Divulgación Comunicación científica Gamificación Educación Superior
Solo metadatos disponibles. El documento original puede consultarse en la URL oficial del editor (ver tabla de metadatos abajo).

Metadatos

Código institucional PROD-2026-0841
Idioma ES
Grupo(s) Sinergia digit@l (COL0151911)
Línea de investigación Marketing Digital, Analítica y Comportamiento del Consumidor
Programa Mercadeo Digital
Área OCDE Ciencias Sociales
URI Minerva https://sgi.redsummaeducation.education/minerva/item/745
📋 Citar este recurso (APA / BibTeX)
APA 7
Alfredo Guzmán Rincón, Lira Isis Valencia Quecano (2019). La gamificación en educación superior. Un recorrido de la presencialidad a la virtualidad: revisión literaria.. https://sgi.redsummaeducation.education/minerva/item/745
BibTeX
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