Saltar al contenido
📚 Repositorio Minerva · Red Summa Education
RedCol MinCiencias · OAI-PMH · Acceso institucional
Minerva

🏷 Navegar por materia

Nube de palabras clave de los productos avalados (tamaño según frecuencia).

Divulgación 540 apropiación del conocimiento 493 divulgación científica 417 Evento académico 415 Comunicación científica 354 Contenido digital 353 Internacional 208 Congreso 175 Apropiación social del conocimiento 112 Sección 96 Investigación 95 Informe de investigación 78 Universitario 52 Clase 46 Encuentro 43 Sincrónica 43 Innovación 35 Educación 31 Comunicación 30 Jornadas 30 Sesión 29 Boletín 27 higher education 26 Gestión 25 Feria 24 Análisis 24 Fundamentos 21 Cuiciid 21 Colombia 20 Gamificación 19 Desarrollo 17 Implementación 17 Diseño 16 Estadistico 16 Investigativo 16 economía 15 Dirección 14 Data 13 Sustainability 12 Simposio 12 Interinstitucionales 12 Matemáticas 12 Ejercicio 12 Educación superior 11 Semana 11 Empresarial 11 Redes 11 Introducción 11 Necesidades 11 Puesta 11 Seminario 10 Comercio 10 Ciencias 10 International 10 Innovation 9 Internacionales 9 Social 9 Manual 9 Entrevista 9 R-studio 9 Curso 9 Diagnostico 9 Certificación 9 Redes sociales 8 Inteligencia artificial 8 Digital 8 Artificial intelligence 8 Coloquio 8 Herramientas 8 Recomendación 8 Gamificación-videotraining 8 Consultoría 8 Foros 7 Dropout 7 COVID-19 7 Deserción 7 Universidad 7 Pobreza 7 Virtual 7 Formación 7 Entrepreneurship 7 Organizacional 7 Sostenibilidad 7 Semilleros 7 Producto 7 Negocios 7 Política 7 Sociales 7 Asturias 7 Relaciones 7 Arte 7 Informe 7 No disponible 6 Motivación 6 Desarrollo sostenible 6 Psicología 6 Educational technology 6 Estrategia 6 Retos 6 Estrategias 6 Conocimiento 6 Evaluación 6 Superior 6 Resumen 6 Ascolfa 6 E-investiga 6 Ética 6 Nacional 6 Transferencia 6 Lcci 6 Certificado 6 Sustainable development 5 Competencias 5 Social networks 5 Dropping out 5 Learning 5 Knowledge management 5 Foro 5 Primera 5 Universitaria 5 Education 5 Escritura 5 Tecnologías 5 Gamificado 5 Sistema 5 Segunda 5 Abandono 5 Febrero 5 Apropiación social 5 Reemplazando 5 Aplicadas 5 Investigadores 5 Investigar 5 Software 5 Seguro 5 Public policies 4 Deserción estudiantil 4 Educational quality 4 Public policy 4 Strategies 4 Mental health 4 Occupational health and safety 4 Environment 4 Latin america 4 China 4 Primer 4 Emprendimiento 4 Brand loyalty 4 Inteligencia de Negocios 4 Transformación digital 4 ciencia 4 Estado 4 Modelo 4 Disponibilidad 4 Perfil 4 Recursos 4 Plan 4 Enero 4 Semillero 4 Marketing 4 Sofá 4 Presentación 4 Normas 4 Perspectivas 4 Alta 4 Liderazgo 4 Identificación 4 Herramienta 4 Integral 4 Econometría 4 Conference 4 Conferencia 4 Seguridad 4 Xvii 4 Boletin 4 Investiga 4 Congress 4 Pensamiento 4 Zoom 4 Studio 4 Videoconferencia 4 Financial management 3 Operational efficiency 3 Calidad Educativa 3 Productivity 3 Museos 3 Metaverso 3 Rendimiento académico 3 Social media 3 System Dynamics 3 Administrative management 3 Model 3 Machine learning 3 Digital content 3 Digital marketing 3 Systematic review 3 Peru 3 Perceived value 3 SMEs 3 Prevention 3

6 productos con la palabra clave "Gamificado"

DPC Producción bibliográfica de divulgación · 2020

Diseño de Producto Gamificado para el Fortalecimiento de las Competencias Básicas Matemáticas en Instituciones de Educación Superior Virtual: Caso CalculoCoach®.

Lira Isis Valencia Quecano

Producto de divulgación pública de la ciencia titulado "Diseño de Producto Gamificado para el Fortalecimiento de las Competencias Básicas Matemáticas en Instituciones de Educación Superior Virtual: Caso CalculoCoach®." desarrollado por Lir…

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

Diseño de Producto Gamificado para el Fortalecimiento de las Competencias Básicas Matemáticas en Instituciones Educación Superior Virtual: Caso EstaticCoach®

Lira Isis Valencia Quecano

Contenido digital titulado "Diseño de Producto Gamificado para el Fortalecimiento de las Competencias Básicas Matemáticas en Instituciones Educación Superior Virtual: Caso EstaticCoach®" producido por Lira Isis Valencia Quecano como estrat…

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias básicas matemáticas en Instituciones de Educación Superior Virtual: caso EstaticCoach®.

Alfredo Guzmán Rincón

Contenido digital titulado "Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias básicas matemáticas en Instituciones de Educación Superior Virtual: caso EstaticCoach®." producido por Alfredo Guzmán Rincón como estrate…

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias básicas matemáticas en Instituciones de Educación Superior Virtual: caso CalculoCoach®.

Alfredo Guzmán Rincón

Contenido digital titulado "Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias básicas matemáticas en Instituciones de Educación Superior Virtual: caso CalculoCoach®." producido por Alfredo Guzmán Rincón como estrate…

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias investigativas en Instituciones de Educación Superior Virtual: caso ResearchCoach ®.

Camilo Mauricio Grillo Torres

Contenido digital titulado "Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias investigativas en Instituciones de Educación Superior Virtual: caso ResearchCoach ®." producido por Camilo Mauricio Grillo Torres como es…

GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2019

Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias básicas matemáticas en Instituciones de Educación Superior virtual: Caso Estaticcoach

Lira Isis Valencia Quecano