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| Código institucional | PROD-2026-0361 |
| ISBN | 978-84-1324-561-4 |
| Editorial | Dykinson |
| Idioma | ES |
| Licencia | CC-BY-NC-SA OPEN ACCESS |
| Grupo(s) | Sinergia digit@l (COL0151911) |
| Línea de investigación | Gestión Estratégica del Aprendizaje Virtual y Ecosistemas Digitales |
| Programa | Administración y Dirección de Empresas |
| Área OCDE | Ciencias Sociales · Ciencias de la educación |
| URI Minerva | https://sgi.redsummaeducation.education/minerva/item/362 |
Alfredo Guzmán Rincón, Ruby Lorena Carrillo Barbosa, Lira Isis Valencia Quecano, Helga Ofelia Dworaczek Conde, Harvey Yesid Montilla Buitrago, Magda Alejandra Martinez Daza (2019). La gamificación en educación superior: Un recorrido de la presencialidad a la virtualidad, revisión literaria. https://sgi.redsummaeducation.education/minerva/item/362
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title = {La gamificación en educación superior: Un recorrido de la presencialidad a la virtualidad, revisión literaria},
author = {Alfredo Guzmán Rincón and Ruby Lorena Carrillo Barbosa and Lira Isis Valencia Quecano and Helga Ofelia Dworaczek Conde and Harvey Yesid Montilla Buitrago and Magda Alejandra Martinez Daza},
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