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Inicio Memoria institucional PROD-2026-1047
DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · Digital · 2019

Diseño de Producto Gamificado para el Fortalecimiento de las Competencias Básicas Matemáticas en Instituciones Educación Superior Virtual: Caso EstaticCoach®

Autores
Lira Isis Valencia Quecano CUA

Resumen

Contenido digital titulado "Diseño de Producto Gamificado para el Fortalecimiento de las Competencias Básicas Matemáticas en Instituciones Educación Superior Virtual: Caso EstaticCoach®" producido por Lira Isis Valencia Quecano como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Este producto se difunde mediante el repositorio institucional con el propósito de visibilizar las actividades de apropiación social del conocimiento desarrolladas por Red Summa Education y acercar la producción académica a comunidades amplias.

Palabras clave

Contenido digital Divulgación Comunicación científica Diseño Producto Gamificado
Solo metadatos disponibles. El documento original puede consultarse en la URL oficial del editor (ver tabla de metadatos abajo).

Metadatos

Código institucional PROD-2026-1047
Idioma ES
Grupo(s) Sinergia digit@l (COL0151911)
Línea de investigación Transformación Digital y Tecnologías para la Gestión
Programa Administración y Dirección de Empresas
Área OCDE Ciencias Sociales
URI Minerva https://sgi.redsummaeducation.education/minerva/item/951
📋 Citar este recurso (APA / BibTeX)
APA 7
Lira Isis Valencia Quecano (2019). Diseño de Producto Gamificado para el Fortalecimiento de las Competencias Básicas Matemáticas en Instituciones Educación Superior Virtual: Caso EstaticCoach®. https://sgi.redsummaeducation.education/minerva/item/951
BibTeX
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