Saltar al contenido
📚 Repositorio Minerva · Red Summa Education
RedCol MinCiencias · OAI-PMH · Acceso institucional
Minerva
📖

Producción editorial

Artículos, libros, capítulos, patentes y desarrollo tecnológico.

41 registros · página 2 de 3

DTI Conceptos técnicos · 2019

Banco de Crédito Social Cooperativo S.A

Esther Martín-Caro Alamo

Informe de investigación titulado "Banco de Crédito Social Cooperativo S.A" elaborado por Esther Martín-Caro Alamo, documento que sistematiza hallazgos, reflexiones y recomendaciones derivadas del proceso investigativo institucional. Este …

GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2019 OA

Gamificación como Estrategia Didáctica en Educación Superior: Fortaleciendo la Motivación Estudiantil

Lira Isis Valencia Quecano

La incursión de las estrategias didácticas gamificadas al interior de los contextos educativos, ha ganado interés y relevancia por parte de docentes e investigadores, a fin de comprender las incidencias de estos mecanismos en el aprendizaj…

GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2019 OA

Uso de las redes sociales como mediador de estrategias de enseñanza y aprendizaje desde el enfoque por competencias: revisión literaria

Lira Isis Valencia Quecano

Actualmente, son escasos los estudios sobre el análisis de las redes sociales desde las fases del proceso de aprendizaje, siendo éste el objetivo de la presente investigación. Para ello, se realizó una revisión literaria sistematizada, enc…

GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2019 OA

Presencia docente en la enseñanza virtual: la importancia de los foros

Nuria Segovia García
GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2019 OA

La gamificación en educación superior: Un recorrido de la presencialidad a la virtualidad, revisión literaria

Lira Isis Valencia Quecano
GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2019

Estrategias para la prevención y mitigación de la deserción escolar en programas de pregrado en modalidad virtual: Caso Corporación Universitaria de Asturias

Lira Isis Valencia Quecano
GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2019

El uso de la gamificación para el desarrollo de competencias básicas matemáticas en educación superior virtual: caso Mathcoach

Lira Isis Valencia Quecano
GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2019

El abandono estudiantil en programas de educación superior virtual: Revisión de literatura

Lira Isis Valencia Quecano
GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2019

Educación superior virtual: ¿qué factores determinan el abandono en poblaciones vulnerables?

Nuria Segovia García

Higher education has become one of the most important development strategies to guarantee the competitiveness and the growth in Colombia. Challenges that this higher education is facing are closely linked to the Sustainable Development Obj…

GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2019

Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias básicas matemáticas en Instituciones de Educación Superior virtual: Caso Estaticcoach

Lira Isis Valencia Quecano
GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2019 OA

Creación de material didáctico sobre el patrimonio cultural e inmaterial de la humanidad

Lira Isis Valencia Quecano
GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2019 OA

¿Cuál es el Nivel de Matemáticas en los Alumnos de Nuevo Ingreso?

Nuria Segovia García

Para muchos estudiantes, la educación en modalidad virtual es una oportunidad de poder realizar estudios universitarios compatibilizándolos con otras actividades laborales. No obstante, el nivel de los alumnos de nuevo ingreso en materias …

GNC Artículos Categoría D (Publindex) · 2019 OA

Actitudes ante la sostenibilidad y la moda una exploración por grupos de edad

Esther Martín-Caro Alamo

Purpose: This study attempts to explore consumer’s attitudes towards sustainability and in particular, in fashion industry. It aims to explore which priority industries are for consumers in sustainability and how fashion industry is positi…

GNC Artículos Categoría D (Publindex) · 2019

Barreras en la implementación de la gamificación en educación superior: revisión de literatura

Lira Isis Valencia Quecano

The gamification is increasing mostly in the main higher education institutions because teachers can use it to improve their teaching and learning skills and, over all, to optimize the learning scenarios. In this aspect, the main objective…

GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2019

Procrastinación y rendimiento académico: ¿mito o realidad?

Nuria Segovia García

No disponible

GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2019

Análisis de la motivación del uso de estrategias de enseñanza y aprendizaje virtual en estudiantes presenciales caso facultad de ingenierías

Ruby Lorena Carrillo Barbosa

No disponible

GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2019

Análisis de la implementación de las TIC en Instituciones de Educación Superior en Latinoamérica: Tendencias y retos

Alfredo Guzmán Rincón

No disponible

GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2019

No Comas Mas Mentiras.org: El proyecto que pone en evidencia el alto contenido de azúcar en los alimentos dirigidos para niños. Caso Colombia

Camilo Mauricio Grillo Torres

No disponible

GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2019

Evaluación de la campaña publicitaria "métele mente y decide" para la prevención del consumo de sustancia psicoactivas en jóvenes universitarios

Camilo Mauricio Grillo Torres

No disponible

GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2019

Abandono estudiantil en educación superior y su relación con la comunicación en programas de modalidad virtual: Colombia

Alfredo Guzmán Rincón

El abandono estudiantil como evento dificulta la materialización de los beneficios del nivel educativo, esta no es monocausal, sino que es resultado de la interacción de múltiples variables, entre ellas la comunicación. Así, el objetivo de…

← Anterior 2 / 3 Siguiente →