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| Código institucional | PROD-2026-0241 |
| ISBN | 978-84-3684262-3 |
| Editorial | Piramide |
| Idioma | ES |
| Grupo(s) | Sinergia digit@l (COL0151911) |
| Línea de investigación | Gestión Estratégica del Aprendizaje Virtual y Ecosistemas Digitales |
| Programa | Administración y Dirección de Empresas |
| Área OCDE | Ciencias Sociales |
| URI Minerva | https://sgi.redsummaeducation.education/minerva/item/242 |
Lira Isis Valencia Quecano, Belen Rodriguez Cánovas, Alfredo Guzmán Rincón (2019). El uso de la gamificación para el desarrollo de competencias básicas matemáticas en educación superior virtual: caso Mathcoach. https://sgi.redsummaeducation.education/minerva/item/242
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title = {El uso de la gamificación para el desarrollo de competencias básicas matemáticas en educación superior virtual: caso Mathcoach},
author = {Lira Isis Valencia Quecano and Belen Rodriguez Cánovas and Alfredo Guzmán Rincón},
year = {2019},
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