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🔎 Búsqueda

Resultados para "Gamificación" · 25 coincidencias

GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2023

Desarrollo Del Talento Humano En Las Organizaciones: Un Acercamiento Desde La Gamificación

Lira Isis Valencia Quecano
GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2022

Uso de la gamificación como estrategia de comunicación organizacional

Lira Isis Valencia Quecano

Actualmente, el uso de la gamificación se presenta como una estrategia en diversos contex- tos incluyendo el entorno organizacional. De acuerdo con lo anterior, el objetivo principal de la presente investigación es anal…

GNC Artículos Scopus o WoS · 2022

Las estrategias gamificadas al servicio de la gestión del conocimiento: Gestión del conocimiento y gamificación organizacional

Lira Isis Valencia Quecano

This research aims to analyse the implementation of gamification strategies in the knowledge management model at the organisational level. As a methodology, a literature review was conducted by analysing the identificat…

GNC Artículos Scopus o WoS · 2022

Implementación de estrategias de gamificación en el marco de la comunicación organizacional

Lira Isis Valencia Quecano

This study analyses the use of gamification as a strategy in the organisational communication process. A systematised literature review of 50 articles on the use of gamified strategies and organisational management was …

GNC Libros resultados de investigación · 2021

Herramientas y metodologías para gamificación educativa y organizacional

Lira Isis Valencia Quecano
DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2020

Uso de la Gamificación en el Área Organizacional de Gestión Humana

Lira Isis Valencia Quecano

Contenido digital titulado "Uso de la Gamificación en el Área Organizacional de Gestión Humana" producido por Lira Isis Valencia Quecano como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Este producto se difunde …

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2020

Barreras en la implementación de la gamificación en educación superior: revisión de literatura

Lira Isis Valencia Quecano

Contenido digital titulado "Barreras en la implementación de la gamificación en educación superior: revisión de literatura" producido por Lira Isis Valencia Quecano como estrategia de divulgación pública del conocimient…

GNC Libros resultados de investigación · 2020

Diálogo de ciencias sociales, económicas y administrativas: perspectivas, tendencias y retos

Alfredo Guzmán Rincón

El presente libro surgió como iniciativa de la Corporación Universitaria de Asturias y de la RED SUMMA, con el fin último de establecer reflexiones y diálogos entre las ciencias sociales, económicas y administrativas, q…

GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2020

Uso de la gamificación en el área organizacional de gestión humana

Lira Isis Valencia Quecano
GNC Artículos Categoría D (Publindex) · 2020

Gamificación como estrategia didáctica para la enseñanza de las ciencias económicas y administrativas: revisión de literatura

Alfredo Guzmán Rincón

La gamificación, como estrategia didáctica en el contexto de la Educación Superior, ha permitido una actualización de los recursos que intervienen en la relación enseñanza-aprendizaje, al permitir la interacción entre e…

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

Gamificación en Educación Superior: Beneficios en la relación enseñanza ¿ aprendizaje. Revisión de Literatura

Lira Isis Valencia Quecano

Contenido digital titulado "Gamificación en Educación Superior: Beneficios en la relación enseñanza ¿ aprendizaje. Revisión de Literatura" producido por Lira Isis Valencia Quecano como estrategia de divulgación pública …

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

Uso de la Gamificación para el Desarrollo de Competencias Básicas Matemáticas en Educación Superior Virtual: Caso Mathcoach®.

Lira Isis Valencia Quecano

Contenido digital titulado "Uso de la Gamificación para el Desarrollo de Competencias Básicas Matemáticas en Educación Superior Virtual: Caso Mathcoach®." producido por Lira Isis Valencia Quecano como estrategia de divu…

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

Gamificación como Estrategia Didáctica en Educación Superior Modalidad Virtual: Avances del Proyecto de Investigación

Lira Isis Valencia Quecano

Contenido digital titulado "Gamificación como Estrategia Didáctica en Educación Superior Modalidad Virtual: Avances del Proyecto de Investigación" producido por Lira Isis Valencia Quecano como estrategia de divulgación …

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

La gamificación en educación superior. Un recorrido de la presencialidad a la virtualidad: revisión literaria.

Alfredo Guzmán Rincón

Contenido digital titulado "La gamificación en educación superior. Un recorrido de la presencialidad a la virtualidad: revisión literaria." producido por Alfredo Guzmán Rincón como estrategia de divulgación pública del …

GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2019

Gamificación como Estrategia Didáctica en Educación Superior: Fortaleciendo la Motivación Estudiantil

Lira Isis Valencia Quecano

La incursión de las estrategias didácticas gamificadas al interior de los contextos educativos, ha ganado interés y relevancia por parte de docentes e investigadores, a fin de comprender las incidencias de estos mecanis…

GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2019

La gamificación en educación superior: Un recorrido de la presencialidad a la virtualidad, revisión literaria

Lira Isis Valencia Quecano
GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2019

El uso de la gamificación para el desarrollo de competencias básicas matemáticas en educación superior virtual: caso Mathcoach

Lira Isis Valencia Quecano
GNC Artículos Categoría D (Publindex) · 2019

Barreras en la implementación de la gamificación en educación superior: revisión de literatura

Lira Isis Valencia Quecano

The gamification is increasing mostly in the main higher education institutions because teachers can use it to improve their teaching and learning skills and, over all, to optimize the learning scenarios. In this aspect…

DPC Producción bibliográfica de divulgación · 2018

Una introducción a las Tecnologías Emergentes: Gamificación en Educación Superior.

Lira Isis Valencia Quecano

Producto de divulgación pública de la ciencia titulado "Una introducción a las Tecnologías Emergentes: Gamificación en Educación Superior." desarrollado por Lira Isis Valencia Quecano en el marco de las actividades de a…

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2018

Gamificación-Videotraining 8

Lourdes Segovia García

Contenido digital titulado "Gamificación-Videotraining 8" producido por Lourdes Segovia García como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Este producto se difunde mediante el repositorio institucional con …

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