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Repositorio institucional · Vicerrectoría de Investigaciones · Red SUMMA Education
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47 coincidencias

47 coincidencias para «Gamificación»

FRH PROD-2026-6308

Caso de negocio estratégico y de alto impacto social para BBVA

Julián Camilo Ortega Gómez

Trabajo de Fin de Máster que propone una intervención operativa en BBVA Colombia para resolver la exclusión crediticia de la población no bancarizada o informal ("Mapa Blanco" o "Economía Popular"). Mediante investigación-acción se diseñó …

Trabajos de grado de maestría · 2026
FRH PROD-2026-4655

Rediseño y gamificación de la asignatura Cátedra Institucional de la Facultad de Ingeniería de la Universidad Tecnológica del Chocó

Lira Isis Valencia Quecano

El presente trabajo de investigación-acción aborda la problemática de rigidez curricular, obsolescencia de contenidos y falta de innovación didáctica en la asignatura transversal Cátedra Institucional de la Facultad de Ingeniería de la Uni…

Trabajos de grado de especialización · 2026
FRH PROD-2026-4634

Integración de las TIC para la enseñanza del inglés a estudiantes con TDAH: una investigación-acción en el C.E.R. Baja Victoria

Ruby Lorena Carrillo Barbosa

El siguiente proyecto de investigación – acción tiene como proposito compartir con la comunidad educativa, el proceso mediante el cual se abordaron las debilidades en el area de Inglés y dificultades derivadas del TDAH en el Centro Educati…

Trabajos de grado de maestría · 2026
FRH PROD-2026-4623

Estrategia didáctica basada en aula invertida y gamificación para el aprendizaje significativo en Ciencias Naturales en contextos socioculturales diversos de La Guajira

Lira Isis Valencia Quecano

El estudio El estudio tuvo como propósito diseñar una estrategia didáctica basada en el modelo de aula invertida y elementos de gamificación para fortalecer el aprendizaje significativo en Ciencias Naturales en estudiantes de grado octavo …

Trabajos de grado de maestría · 2026
FRH PROD-2026-4600

Influencia de la aplicación de estrategias tecnológicas sensoriales en la atención, comprensión y participación de los estudiantes de educación elemental

Lira Isis Valencia Quecano

El presente Trabajo de Fin de Máster tiene como objetivo analizar la influencia de la aplicación de estrategias tecnológicas sensoriales en la atención, comprensión y participación de los estudiantes de educación elemental en la Unidad Edu…

Trabajos de grado de maestría · 2026
FRH PROD-2026-4495

Integración de las TIC para la enseñanza del inglés a estudiantes con TDAH: una investigación-acción en el C.E.R. Baja Victoria

Ruby Lorena Carrillo Barbosa

El siguiente proyecto de investigación – acción tiene como proposito compartir con la comunidad educativa, el proceso mediante el cual se abordaron las debilidades en el area de Inglés y dificultades derivadas del TDAH en el Centro Educati…

Trabajos de grado de maestría · 2026
FRH PROD-2026-3307

La gamificación como estrategia en entornos de aprendizaje para aprendices de nivel inicial tercera oferta SENA sede Piedecuesta año 2025

Lira Isis Valencia Quecano

Trabajos de grado de especialización · 2025
FRH PROD-2026-3984

Aplicación de aprendizajes basados en gamificación para el aprendizaje interdisciplinario en básica medio

Lina María Hurtado Peláez

Trabajos de grado de maestría · 2024
FRH PROD-2026-3918

La Gamificación como Estrategia Didáctica para Transformar Proyectos de Ciencias en Transición del Colegio Reuven Feuerstein

Lira Isis Valencia Quecano

Trabajos de grado de maestría · 2024
FRH PROD-2026-3764

Gamificación para el Aprendizaje de las Matemáticas en Primaria

Lira Isis Valencia Quecano

Trabajos de grado de maestría · 2024
FRH PROD-2026-3637

Analizar el uso de la gamificación como estrategia didáctica en la enseñanza de matemáticas de educación básica

Lina María Hurtado Peláez

Trabajos de grado de maestría · 2024
FRH PROD-2026-3580

Gamificación Didáctica: Una Herramienta Eficaz para la Enseñanza del Español como Segundo Idioma

Lira Isis Valencia Quecano

Trabajos de grado de maestría · 2024
DPC PROD-2026-1532

Desarrollo del talento humano y gamificación en las organizaciones

Lira Isis Valencia Quecano

Participación del docente investigador Lira Isis Valencia Quecano en el evento "Desarrollo del talento humano y gamificación en las organizaciones", espacio académico orientado al intercambio de conocimientos, experiencias investigativas y…

Otros eventos científicos · 2023
GNC PROD-2026-0284

Desarrollo del talento humano en las organizaciones: un acercamiento desde la gamificación

Lira Isis Valencia Quecano

Capítulos de libros resultados de investigación · 2023
DPC PROD-2026-1570

Informe de investigación Gamificación y Comunicación Organizacional

Lira Isis Valencia Quecano

Informe de investigación titulado "Informe de investigación Gamificación y Comunicación Organizacional" elaborado por Lira Isis Valencia Quecano, documento que sistematiza hallazgos, reflexiones y recomendaciones derivadas del proceso inve…

Informes de investigación · 2022
DPC PROD-2026-1514

Gamificación y Comunicación Organizacional

Lira Isis Valencia Quecano

Informe de investigación titulado "Gamificación y Comunicación Organizacional" elaborado por Lira Isis Valencia Quecano, documento que sistematiza hallazgos, reflexiones y recomendaciones derivadas del proceso investigativo institucional. …

Informes de investigación · 2022
DPC PROD-2026-1513

Gamificación y Comunicación Organizacional

Lira Isis Valencia Quecano

Informe de investigación titulado "Gamificación y Comunicación Organizacional" elaborado por Lira Isis Valencia Quecano, documento que sistematiza hallazgos, reflexiones y recomendaciones derivadas del proceso investigativo institucional. …

Informes de investigación · 2022
GNC PROD-2026-0366

Uso de la gamificación como estrategia de comunicación organizacional

Lira Isis Valencia Quecano

Actualmente, el uso de la gamificación se presenta como una estrategia en diversos contex- tos incluyendo el entorno organizacional. De acuerdo con lo anterior, el objetivo principal de la presente investigación es analizar la implementaci…

Capítulos de libros resultados de investigación · 2022
GNC PROD-2026-0169

Las estrategias gamificadas al servicio de la gestión del conocimiento: Gestión del conocimiento y gamificación organizacional

Lira Isis Valencia Quecano

This research aims to analyse the implementation of gamification strategies in the knowledge management model at the organisational level. As a methodology, a literature review was conducted by analysing the identification and transmission…

Artículos Scopus o WoS · 2022
GNC PROD-2026-0168

Implementación de estrategias de gamificación en el marco de la comunicación organizacional

Lira Isis Valencia Quecano

This study analyses the use of gamification as a strategy in the organisational communication process. A systematised literature review of 50 articles on the use of gamified strategies and organisational management was carried out, analysi…

Artículos Scopus o WoS · 2022