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FRH Trabajos de grado de maestría · Trabajos de grado · 2026

Estrategia didáctica basada en aula invertida y gamificación para el aprendizaje significativo en Ciencias Naturales en contextos socioculturales diversos de La Guajira

Autores
David Andres Riaño Silva (Máster en Educación e Innovación) — Instituto Europeo de Posgrado · Royman David Ramírez Martinez (Máster en Educación e Innovación) — Instituto Europeo de Posgrado
Director / Tutor
Lira Isis Valencia Quecano CUA Ⓞ ✉

Resumen

El estudio El estudio tuvo como propósito diseñar una estrategia didáctica basada en el modelo de aula invertida y elementos de gamificación para fortalecer el aprendizaje significativo en Ciencias Naturales en estudiantes de grado octavo del Instituto Educativo María Montessori de Riohacha, en un contexto sociocultural diverso. La investigación surge ante la persistencia de prácticas pedagógicas tradicionales que limitan la participación, debilitan la motivación y dificultan la conexión entre los contenidos académicos y la realidad del entorno. Esta situación incide en la baja apropiación del conocimiento, el desinterés por el aprendizaje y el riesgo de deserción escolar, particularmente en aulas culturalmente heterogéneas. Desde un enfoque cualitativo de investigación-acción, el estudio se centró en las fases de diagnóstico y planificación, mediante el análisis de las dinámicas de aula, las características del grupo y las condiciones del contexto educativo. A partir de este proceso, se estructuró una propuesta que integra el aprendizaje invertido, la gamificación y la contextualización de contenidos desde problemáticas ambientales y socioculturales del territorio. La estrategia promueve el aprendizaje activo, el trabajo colaborativo, el uso pedagógico de tecnologías accesibles y el reconocimiento de saberes locales como ejes para la construcción del conocimiento, proyectándose como una alternativa para fortalecer la motivación, favorecer la inclusión y contribuir a la permanencia escolar. Se concluye que el diseño propuesto es viable, pertinente y con potencial de replicabilidad en escenarios educativos similares.

Palabras clave

Aprendizaje significativo Aula invertida Gamificación Educación intercultural Permanencia escolar Tecnologías accesibles Investigación-acción
📄 Documento disponible
Modalidad de publicación: Publicación completa
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Metadatos

Código institucional PROD-2026-4623
Idioma ES
Grupo(s) Sinergia digit@l (COL0151911)
Línea de investigación Innovación Educativa, Tecnología y Transformación del Aprendizaje
Programa Administración y Dirección de Empresas
Área OCDE Ciencias Sociales
URI Minerva https://sgi.redsummaeducation.education/minerva/item/4545
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APA 7
David Andres Riaño Silva, Royman David Ramírez Martinez, Lira Isis Valencia Quecano (2026). Estrategia didáctica basada en aula invertida y gamificación para el aprendizaje significativo en Ciencias Naturales en contextos socioculturales diversos de La Guajira. https://sgi.redsummaeducation.education/minerva/item/4545
BibTeX
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