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Resultados para "Gamificación" · 41 coincidencias

GNC Artículos Categoría D (Publindex) · 2020

Gamificación como estrategia didáctica para la enseñanza de las ciencias económicas y administrativas: revisión de literatura

Alfredo Guzmán Rincón

La gamificación, como estrategia didáctica en el contexto de la Educación Superior, ha permitido una actualización de los recursos que intervienen en la relación enseñanza-aprendizaje, al permitir la interacción entre e…

DPC Producción bibliográfica de divulgación · 2019

Gamificación en Educación Superior.

Lira Isis Valencia Quecano

Producto de divulgación pública de la ciencia titulado "Gamificación en Educación Superior." desarrollado por Lira Isis Valencia Quecano en el marco de las actividades de apropiación social del conocimiento de Red Summa…

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

Gamificación en Educación Superior: Beneficios en la relación enseñanza ¿ aprendizaje. Revisión de Literatura

Lira Isis Valencia Quecano

Contenido digital titulado "Gamificación en Educación Superior: Beneficios en la relación enseñanza ¿ aprendizaje. Revisión de Literatura" producido por Lira Isis Valencia Quecano como estrategia de divulgación pública …

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

Uso de la Gamificación para el Desarrollo de Competencias Básicas Matemáticas en Educación Superior Virtual: Caso Mathcoach®.

Lira Isis Valencia Quecano

Contenido digital titulado "Uso de la Gamificación para el Desarrollo de Competencias Básicas Matemáticas en Educación Superior Virtual: Caso Mathcoach®." producido por Lira Isis Valencia Quecano como estrategia de divu…

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

Gamificación como Estrategia Didáctica en Educación Superior Modalidad Virtual: Avances del Proyecto de Investigación

Lira Isis Valencia Quecano

Contenido digital titulado "Gamificación como Estrategia Didáctica en Educación Superior Modalidad Virtual: Avances del Proyecto de Investigación" producido por Lira Isis Valencia Quecano como estrategia de divulgación …

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

La gamificación en educación superior. Un recorrido de la presencialidad a la virtualidad: revisión literaria.

Alfredo Guzmán Rincón

Contenido digital titulado "La gamificación en educación superior. Un recorrido de la presencialidad a la virtualidad: revisión literaria." producido por Alfredo Guzmán Rincón como estrategia de divulgación pública del …

GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2019

Gamificación como Estrategia Didáctica en Educación Superior: Fortaleciendo la Motivación Estudiantil

Lira Isis Valencia Quecano

La incursión de las estrategias didácticas gamificadas al interior de los contextos educativos, ha ganado interés y relevancia por parte de docentes e investigadores, a fin de comprender las incidencias de estos mecanis…

GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2019

La gamificación en educación superior: Un recorrido de la presencialidad a la virtualidad, revisión literaria

Lira Isis Valencia Quecano
GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2019

El uso de la gamificación para el desarrollo de competencias básicas matemáticas en educación superior virtual: caso Mathcoach

Lira Isis Valencia Quecano
GNC Artículos Categoría D (Publindex) · 2019

Barreras en la implementación de la gamificación en educación superior: revisión de literatura

Lira Isis Valencia Quecano

The gamification is increasing mostly in the main higher education institutions because teachers can use it to improve their teaching and learning skills and, over all, to optimize the learning scenarios. In this aspect…

DPC Producción bibliográfica de divulgación · 2018

Una introducción a las Tecnologías Emergentes: Gamificación en Educación Superior.

Lira Isis Valencia Quecano

Producto de divulgación pública de la ciencia titulado "Una introducción a las Tecnologías Emergentes: Gamificación en Educación Superior." desarrollado por Lira Isis Valencia Quecano en el marco de las actividades de a…

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2018

Gamificación-Videotraining 4

Lourdes Segovia García

Contenido digital titulado "Gamificación-Videotraining 4" producido por Lourdes Segovia García como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Este producto se difunde mediante el repositorio institucional con …

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2018

Gamificación-Videotraining 3

Lourdes Segovia García

Contenido digital titulado "Gamificación-Videotraining 3" producido por Lourdes Segovia García como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Este producto se difunde mediante el repositorio institucional con …

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2018

Gamificación-Videotraining 2

Lourdes Segovia García

Contenido digital titulado "Gamificación-Videotraining 2" producido por Lourdes Segovia García como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Este producto se difunde mediante el repositorio institucional con …

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2018

Gamificación-Videotraining 1

Lourdes Segovia García

Contenido digital titulado "Gamificación-Videotraining 1" producido por Lourdes Segovia García como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Este producto se difunde mediante el repositorio institucional con …

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2018

Gamificación-Videotraining 8

Lourdes Segovia García

Contenido digital titulado "Gamificación-Videotraining 8" producido por Lourdes Segovia García como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Este producto se difunde mediante el repositorio institucional con …

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2018

Gamificación-Videotraining 7

Lourdes Segovia García

Contenido digital titulado "Gamificación-Videotraining 7" producido por Lourdes Segovia García como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Este producto se difunde mediante el repositorio institucional con …

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2018

Gamificación-Videotraining 6

Lourdes Segovia García

Contenido digital titulado "Gamificación-Videotraining 6" producido por Lourdes Segovia García como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Este producto se difunde mediante el repositorio institucional con …

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2018

Gamificación-Videotraining 5

Lourdes Segovia García

Contenido digital titulado "Gamificación-Videotraining 5" producido por Lourdes Segovia García como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Este producto se difunde mediante el repositorio institucional con …

DPC Producción bibliográfica de divulgación · 2018

Estrategia didáctica mediante gamificación para la enseñanza de matemáticas aplicadas estudio de caso en estudiantes de la corporación universitaria Asturias

Lira Isis Valencia Quecano

Producto de divulgación pública de la ciencia titulado "Estrategia didáctica mediante gamificación para la enseñanza de matemáticas aplicadas estudio de caso en estudiantes de la corporación universitaria Asturias" desa…

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