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Repositorio institucional · Vicerrectoría de Investigaciones · Red SUMMA Education
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47 coincidencias

47 coincidencias para «Gamificación»

DPC PROD-2026-1487

Herramientas y metodologías para gamificación educativa y organizacional

Alfredo Guzmán Rincón

Producto de divulgación pública de la ciencia titulado "Herramientas y metodologías para gamificación educativa y organizacional." desarrollado por Alfredo Guzmán Rincón en el marco de las actividades de apropiación social del conocimiento…

Producción bibliográfica de divulgación · 2021
GNC PROD-2026-0660

Herramientas y metodologías para gamificación educativa y organizacional

Lira Isis Valencia Quecano

Libros resultados de investigación · 2021
DPC PROD-2026-1069

Uso de la gamificación en el área organizacional de gestión humana

Lira Isis Valencia Quecano

Contenido digital titulado "Uso de la Gamificación en el Área Organizacional de Gestión Humana" producido por Lira Isis Valencia Quecano como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Este producto se difunde mediante el reposito…

Contenido digital (podcast/video/blog) · 2020
DPC PROD-2026-1061

Barreras en la implementación de la gamificación en educación superior: revisión de literatura

Lira Isis Valencia Quecano

Contenido digital titulado "Barreras en la implementación de la gamificación en educación superior: revisión de literatura" producido por Lira Isis Valencia Quecano como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Este producto se …

Contenido digital (podcast/video/blog) · 2020
GNC PROD-2026-0654

Diálogo de ciencias sociales, económicas y administrativas: perspectivas, tendencias y retos

Alfredo Guzmán Rincón

El presente libro surgió como iniciativa de la Corporación Universitaria de Asturias y de la RED SUMMA, con el fin último de establecer reflexiones y diálogos entre las ciencias sociales, económicas y administrativas, que permitan al lecto…

Libros resultados de investigación · 2020
GNC PROD-2026-0367

Uso de la gamificación en el área organizacional de gestión humana

Lira Isis Valencia Quecano

Capítulos de libros resultados de investigación · 2020
GNC PROD-2026-0101

Gamificación como estrategia didáctica para la enseñanza de las ciencias económicas y administrativas: revisión de literatura

Alfredo Guzmán Rincón

La gamificación, como estrategia didáctica en el contexto de la Educación Superior, ha permitido una actualización de los recursos que intervienen en la relación enseñanza-aprendizaje, al permitir la interacción entre el estudiante y diver…

Artículos Categoría D (Publindex) · 2020
DPC PROD-2026-1205

Gamificación en Educación Superior

Lira Isis Valencia Quecano

Producto de divulgación pública de la ciencia titulado "Gamificación en Educación Superior." desarrollado por Lira Isis Valencia Quecano en el marco de las actividades de apropiación social del conocimiento de Red Summa Education. Este reg…

Producción bibliográfica de divulgación · 2019
DPC PROD-2026-1101

Gamificación en Educación Superior: Beneficios en la relación enseñanza ¿ aprendizaje. Revisión de Literatura

Lira Isis Valencia Quecano

Contenido digital titulado "Gamificación en Educación Superior: Beneficios en la relación enseñanza ¿ aprendizaje. Revisión de Literatura" producido por Lira Isis Valencia Quecano como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Es…

Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019
DPC PROD-2026-1046

Uso de la gamificación para el desarrollo de competencias básicas matemáticas en educación superior virtual: caso Mathcoach®

Lira Isis Valencia Quecano

Contenido digital titulado "Uso de la Gamificación para el Desarrollo de Competencias Básicas Matemáticas en Educación Superior Virtual: Caso Mathcoach®." producido por Lira Isis Valencia Quecano como estrategia de divulgación pública del …

Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019
DPC PROD-2026-1045

Gamificación como estrategia didáctica en educación superior modalidad virtual: avances del proyecto de investigación

Lira Isis Valencia Quecano

Contenido digital titulado "Gamificación como Estrategia Didáctica en Educación Superior Modalidad Virtual: Avances del Proyecto de Investigación" producido por Lira Isis Valencia Quecano como estrategia de divulgación pública del conocimi…

Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019
DPC PROD-2026-0841

La gamificación en educación superior. Un recorrido de la presencialidad a la virtualidad: revisión literaria

Alfredo Guzmán Rincón

Contenido digital titulado "La gamificación en educación superior. Un recorrido de la presencialidad a la virtualidad: revisión literaria." producido por Alfredo Guzmán Rincón como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Este p…

Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019
GNC PROD-2026-0369

Gamificación como estrategia didáctica en educación superior: fortaleciendo la motivación estudiantil

Lira Isis Valencia Quecano

La incursión de las estrategias didácticas gamificadas al interior de los contextos educativos, ha ganado interés y relevancia por parte de docentes e investigadores, a fin de comprender las incidencias de estos mecanismos en el aprendizaj…

Capítulos de libros resultados de investigación · 2019
GNC PROD-2026-0361

La gamificación en educación superior: Un recorrido de la presencialidad a la virtualidad, revisión literaria

Lira Isis Valencia Quecano

Capítulos de libros resultados de investigación · 2019
GNC PROD-2026-0241

El uso de la gamificación para el desarrollo de competencias básicas matemáticas en educación superior virtual: caso Mathcoach

Lira Isis Valencia Quecano

Capítulos de libros resultados de investigación · 2019
GNC PROD-2026-0161

Barreras en la implementación de la gamificación en educación superior: revisión de literatura

Lira Isis Valencia Quecano

The gamification is increasing mostly in the main higher education institutions because teachers can use it to improve their teaching and learning skills and, over all, to optimize the learning scenarios. In this aspect, the main objective…

Artículos Categoría D (Publindex) · 2019
DPC PROD-2026-1203

Una introducción a las Tecnologías Emergentes: Gamificación en Educación Superior

Lira Isis Valencia Quecano

Producto de divulgación pública de la ciencia titulado "Una introducción a las Tecnologías Emergentes: Gamificación en Educación Superior." desarrollado por Lira Isis Valencia Quecano en el marco de las actividades de apropiación social de…

Producción bibliográfica de divulgación · 2018
DPC PROD-2026-1117

Gamificación-Videotraining 4

Lourdes Segovia García

Contenido digital titulado "Gamificación-Videotraining 4" producido por Lourdes Segovia García como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Este producto se difunde mediante el repositorio institucional con el propósito de visi…

Contenido digital (podcast/video/blog) · 2018
DPC PROD-2026-1116

Gamificación-Videotraining 3

Lourdes Segovia García

Contenido digital titulado "Gamificación-Videotraining 3" producido por Lourdes Segovia García como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Este producto se difunde mediante el repositorio institucional con el propósito de visi…

Contenido digital (podcast/video/blog) · 2018
DPC PROD-2026-1115

Gamificación-Videotraining 2

Lourdes Segovia García

Contenido digital titulado "Gamificación-Videotraining 2" producido por Lourdes Segovia García como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Este producto se difunde mediante el repositorio institucional con el propósito de visi…

Contenido digital (podcast/video/blog) · 2018