Resultados para "Gamificación" · 41 coincidencias
La gamificación, como estrategia didáctica en el contexto de la Educación Superior, ha permitido una actualización de los recursos que intervienen en la relación enseñanza-aprendizaje, al permitir la interacción entre e…
Producto de divulgación pública de la ciencia titulado "Gamificación en Educación Superior." desarrollado por Lira Isis Valencia Quecano en el marco de las actividades de apropiación social del conocimiento de Red Summa…
Contenido digital titulado "Gamificación en Educación Superior: Beneficios en la relación enseñanza ¿ aprendizaje. Revisión de Literatura" producido por Lira Isis Valencia Quecano como estrategia de divulgación pública …
Contenido digital titulado "Uso de la Gamificación para el Desarrollo de Competencias Básicas Matemáticas en Educación Superior Virtual: Caso Mathcoach®." producido por Lira Isis Valencia Quecano como estrategia de divu…
Contenido digital titulado "Gamificación como Estrategia Didáctica en Educación Superior Modalidad Virtual: Avances del Proyecto de Investigación" producido por Lira Isis Valencia Quecano como estrategia de divulgación …
Contenido digital titulado "La gamificación en educación superior. Un recorrido de la presencialidad a la virtualidad: revisión literaria." producido por Alfredo Guzmán Rincón como estrategia de divulgación pública del …
La incursión de las estrategias didácticas gamificadas al interior de los contextos educativos, ha ganado interés y relevancia por parte de docentes e investigadores, a fin de comprender las incidencias de estos mecanis…
The gamification is increasing mostly in the main higher education institutions because teachers can use it to improve their teaching and learning skills and, over all, to optimize the learning scenarios. In this aspect…
Producto de divulgación pública de la ciencia titulado "Una introducción a las Tecnologías Emergentes: Gamificación en Educación Superior." desarrollado por Lira Isis Valencia Quecano en el marco de las actividades de a…
Contenido digital titulado "Gamificación-Videotraining 4" producido por Lourdes Segovia García como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Este producto se difunde mediante el repositorio institucional con …
Contenido digital titulado "Gamificación-Videotraining 3" producido por Lourdes Segovia García como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Este producto se difunde mediante el repositorio institucional con …
Contenido digital titulado "Gamificación-Videotraining 2" producido por Lourdes Segovia García como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Este producto se difunde mediante el repositorio institucional con …
Contenido digital titulado "Gamificación-Videotraining 1" producido por Lourdes Segovia García como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Este producto se difunde mediante el repositorio institucional con …
Contenido digital titulado "Gamificación-Videotraining 8" producido por Lourdes Segovia García como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Este producto se difunde mediante el repositorio institucional con …
Contenido digital titulado "Gamificación-Videotraining 7" producido por Lourdes Segovia García como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Este producto se difunde mediante el repositorio institucional con …
Contenido digital titulado "Gamificación-Videotraining 6" producido por Lourdes Segovia García como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Este producto se difunde mediante el repositorio institucional con …
Contenido digital titulado "Gamificación-Videotraining 5" producido por Lourdes Segovia García como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Este producto se difunde mediante el repositorio institucional con …
Producto de divulgación pública de la ciencia titulado "Estrategia didáctica mediante gamificación para la enseñanza de matemáticas aplicadas estudio de caso en estudiantes de la corporación universitaria Asturias" desa…