Registre, conserve, consulte y difunda la producción de conocimiento académico y científico de la Red Summa Education. Acceso abierto, respeto al derecho de autor y autoarchivo como metodología de registro.
Contenido digital titulado "Uso de la Gamificación en el Área Organizacional de Gestión Humana" producido por Lira Isis Valencia Quecano como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Este producto se difunde mediante el repositorio institucional con el propósito de visibilizar las actividades de apropiación social del conocimiento desarrolladas por Red Summa Education y acercar la producción académica a comunidades amplias.
| Código institucional | PROD-2026-1069 |
| Idioma | ES |
| Grupo(s) | Sinergia digit@l (COL0151911) |
| Línea de investigación | Gestión del Talento Humano y Comportamiento Organizacional |
| Programa | Administración y Dirección de Empresas |
| Área OCDE | Ciencias Sociales |
| URI Minerva | https://sgi.redsummaeducation.education/minerva/item/973 |
Lira Isis Valencia Quecano (2020). Uso de la Gamificación en el Área Organizacional de Gestión Humana. https://sgi.redsummaeducation.education/minerva/item/973
@article{LiraIsisValenciaQuecano2020,
title = {Uso de la Gamificación en el Área Organizacional de Gestión Humana},
author = {Lira Isis Valencia Quecano},
year = {2020},
url = {https://sgi.redsummaeducation.education/minerva/item/973}
}