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Resultados para "Gamificado" · 10 coincidencias

FRH Trabajos de grado de maestría · 2024

Percepciones De Profesores De Inglés Sobre La Eficacia De Los Entornos De Aprendizaje Gamificados Para La Adquisición De Vocabulario De Los Estudiantes.

Lina María Hurtado Peláez
DPC Producción bibliográfica de divulgación · 2020

Diseño de Producto Gamificado para el Fortalecimiento de las Competencias Básicas Matemáticas en Instituciones de Educación Superior Virtual: Caso CalculoCoach®.

Lira Isis Valencia Quecano

Producto de divulgación pública de la ciencia titulado "Diseño de Producto Gamificado para el Fortalecimiento de las Competencias Básicas Matemáticas en Instituciones de Educación Superior Virtual: Caso CalculoCoach®." …

GNC Artículos Categoría D (Publindex) · 2020

Gamificación como estrategia didáctica para la enseñanza de las ciencias económicas y administrativas: revisión de literatura

Alfredo Guzmán Rincón

La gamificación, como estrategia didáctica en el contexto de la Educación Superior, ha permitido una actualización de los recursos que intervienen en la relación enseñanza-aprendizaje, al permitir la interacción entre e…

GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2020

Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias investigativas en instituciones de educación superior virtual: Caso ResearchCoach

Lira Isis Valencia Quecano

No disponible

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

Diseño de Producto Gamificado para el Fortalecimiento de las Competencias Básicas Matemáticas en Instituciones Educación Superior Virtual: Caso EstaticCoach®

Lira Isis Valencia Quecano

Contenido digital titulado "Diseño de Producto Gamificado para el Fortalecimiento de las Competencias Básicas Matemáticas en Instituciones Educación Superior Virtual: Caso EstaticCoach®" producido por Lira Isis Valencia…

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias básicas matemáticas en Instituciones de Educación Superior Virtual: caso EstaticCoach®.

Alfredo Guzmán Rincón

Contenido digital titulado "Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias básicas matemáticas en Instituciones de Educación Superior Virtual: caso EstaticCoach®." producido por Alfredo Guzmán…

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias básicas matemáticas en Instituciones de Educación Superior Virtual: caso CalculoCoach®.

Alfredo Guzmán Rincón

Contenido digital titulado "Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias básicas matemáticas en Instituciones de Educación Superior Virtual: caso CalculoCoach®." producido por Alfredo Guzmán…

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias investigativas en Instituciones de Educación Superior Virtual: caso ResearchCoach ®.

Camilo Mauricio Grillo Torres

Contenido digital titulado "Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias investigativas en Instituciones de Educación Superior Virtual: caso ResearchCoach ®." producido por Camilo Mauricio G…

GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2019

Gamificación como Estrategia Didáctica en Educación Superior: Fortaleciendo la Motivación Estudiantil

Lira Isis Valencia Quecano

La incursión de las estrategias didácticas gamificadas al interior de los contextos educativos, ha ganado interés y relevancia por parte de docentes e investigadores, a fin de comprender las incidencias de estos mecanis…

GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2019

Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias básicas matemáticas en Instituciones de Educación Superior virtual: Caso Estaticcoach

Lira Isis Valencia Quecano