Saltar al contenido
📚 Repositorio Minerva · Red Summa Education
RedCol MinCiencias · OAI-PMH · Acceso institucional
Minerva

🔎 Búsqueda

Resultados para "Educación superior" · 95 coincidencias

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

Abandono en educación superior virtual: factores determinantes para poblaciones vulnerables

Nuria Segovia García

Contenido digital titulado "Abandono en educación superior virtual: factores determinantes para poblaciones vulnerables" producido por Nuria Segovia García como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Este p…

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

El perfil del estudiante adulto en educación superior virtual y su influencia en el abandono autor principal

Nuria Segovia García

Contenido digital titulado "El perfil del estudiante adulto en educación superior virtual y su influencia en el abandono autor principal" producido por Nuria Segovia García como estrategia de divulgación pública del con…

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

Gamificación en Educación Superior: Beneficios en la relación enseñanza ¿ aprendizaje. Revisión de Literatura

Lira Isis Valencia Quecano

Contenido digital titulado "Gamificación en Educación Superior: Beneficios en la relación enseñanza ¿ aprendizaje. Revisión de Literatura" producido por Lira Isis Valencia Quecano como estrategia de divulgación pública …

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

Diseño de Producto Gamificado para el Fortalecimiento de las Competencias Básicas Matemáticas en Instituciones Educación Superior Virtual: Caso EstaticCoach®

Lira Isis Valencia Quecano

Contenido digital titulado "Diseño de Producto Gamificado para el Fortalecimiento de las Competencias Básicas Matemáticas en Instituciones Educación Superior Virtual: Caso EstaticCoach®" producido por Lira Isis Valencia…

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

Uso de la Gamificación para el Desarrollo de Competencias Básicas Matemáticas en Educación Superior Virtual: Caso Mathcoach®.

Lira Isis Valencia Quecano

Contenido digital titulado "Uso de la Gamificación para el Desarrollo de Competencias Básicas Matemáticas en Educación Superior Virtual: Caso Mathcoach®." producido por Lira Isis Valencia Quecano como estrategia de divu…

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

Gamificación como Estrategia Didáctica en Educación Superior Modalidad Virtual: Avances del Proyecto de Investigación

Lira Isis Valencia Quecano

Contenido digital titulado "Gamificación como Estrategia Didáctica en Educación Superior Modalidad Virtual: Avances del Proyecto de Investigación" producido por Lira Isis Valencia Quecano como estrategia de divulgación …

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

Retos y perspectivas de la educación superior para el siglo xxi

Hector Vicente Coy Beltran

Contenido digital titulado "Retos y perspectivas de la educación superior para el siglo xxi" producido por Hector Vicente Coy Beltran como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Este producto se difunde med…

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

El abandono estudiantil en programas de Educación Superior Virtual: Revisión de literatura

David Orllana Viñambres

Contenido digital titulado "El abandono estudiantil en programas de Educación Superior Virtual: Revisión de literatura" producido por David Orllana Viñambres como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Este…

DPC Otros eventos científicos · 2019

I Congreso Internacional de Innovación Docente e Investigación en Educación Superior: Un reto para las Áreas de Conocimiento

Luis Carlos Cardenas Ortíz

Participación del docente investigador Luis Carlos Cardenas Ortíz en el evento "I Congreso Internacional de Innovación Docente e Investigación en Educación Superior: Un reto para las Áreas de Conocimiento", espacio acad…

DPC Otros eventos científicos · 2019

I Congreso Internacional de Innovación Docente e Investigación en Educación Superior: Un reto para las Áreas de Conocimiento

Camilo Mauricio Grillo Torres

Participación del docente investigador Camilo Mauricio Grillo Torres en el evento "I Congreso Internacional de Innovación Docente e Investigación en Educación Superior: Un reto para las Áreas de Conocimiento", espacio a…

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

El perfil del estudiante adulto en educación superior virtual y su influencia en el abandono

Camilo Mauricio Grillo Torres

Contenido digital titulado "El perfil del estudiante adulto en educación superior virtual y su influencia en el abandono" producido por Camilo Mauricio Grillo Torres como estrategia de divulgación pública del conocimien…

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

Naturaleza del endeudamiento como base de la propuesta de política pública para la educación superior en Colombia

Camilo Mauricio Grillo Torres

Contenido digital titulado "Naturaleza del endeudamiento como base de la propuesta de política pública para la educación superior en Colombia" producido por Camilo Mauricio Grillo Torres como estrategia de divulgación p…

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias básicas matemáticas en Instituciones de Educación Superior Virtual: caso EstaticCoach®.

Alfredo Guzmán Rincón

Contenido digital titulado "Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias básicas matemáticas en Instituciones de Educación Superior Virtual: caso EstaticCoach®." producido por Alfredo Guzmán…

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

Análisis de la implementación de las TIC en las instituciones de educación superior en Latinoamérica: tendencias y retos

Alfredo Guzmán Rincón

Contenido digital titulado "Análisis de la implementación de las TIC en las instituciones de educación superior en Latinoamérica: tendencias y retos" producido por Alfredo Guzmán Rincón como estrategia de divulgación pú…

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

La gamificación en educación superior. Un recorrido de la presencialidad a la virtualidad: revisión literaria.

Alfredo Guzmán Rincón

Contenido digital titulado "La gamificación en educación superior. Un recorrido de la presencialidad a la virtualidad: revisión literaria." producido por Alfredo Guzmán Rincón como estrategia de divulgación pública del …

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias básicas matemáticas en Instituciones de Educación Superior Virtual: caso CalculoCoach®.

Alfredo Guzmán Rincón

Contenido digital titulado "Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias básicas matemáticas en Instituciones de Educación Superior Virtual: caso CalculoCoach®." producido por Alfredo Guzmán…

DPC Producción bibliográfica de divulgación · 2019

El abandono estudiantil en programas de educación superior virtual: Revisión de literatura

Belén Rodríguez Canovas

Producto de divulgación pública de la ciencia titulado "El abandono estudiantil en programas de educación superior virtual: Revisión de literatura" desarrollado por Belén Rodríguez Canovas en el marco de las actividades…

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias investigativas en Instituciones de Educación Superior Virtual: caso ResearchCoach ®.

Camilo Mauricio Grillo Torres

Contenido digital titulado "Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias investigativas en Instituciones de Educación Superior Virtual: caso ResearchCoach ®." producido por Camilo Mauricio G…

GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2019

Gamificación como Estrategia Didáctica en Educación Superior: Fortaleciendo la Motivación Estudiantil

Lira Isis Valencia Quecano

La incursión de las estrategias didácticas gamificadas al interior de los contextos educativos, ha ganado interés y relevancia por parte de docentes e investigadores, a fin de comprender las incidencias de estos mecanis…

GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2019

Uso de las redes sociales como mediador de estrategias de enseñanza y aprendizaje desde el enfoque por competencias: revisión literaria

Lira Isis Valencia Quecano

Actualmente, son escasos los estudios sobre el análisis de las redes sociales desde las fases del proceso de aprendizaje, siendo éste el objetivo de la presente investigación. Para ello, se realizó una revisión literari…

← Anterior 4 / 5 Siguiente →