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82 títulos que comienzan con "G"
Contenido digital titulado "Gamificación como Estrategia Didáctica en Educación Superior Modalidad Virtual: Avances del Proyecto de Investigación" producido por Lira Isis Valencia Quecano como estrategia de divulgación pública del conocimi…
La incursión de las estrategias didácticas gamificadas al interior de los contextos educativos, ha ganado interés y relevancia por parte de docentes e investigadores, a fin de comprender las incidencias de estos mecanismos en el aprendizaj…
La gamificación, como estrategia didáctica en el contexto de la Educación Superior, ha permitido una actualización de los recursos que intervienen en la relación enseñanza-aprendizaje, al permitir la interacción entre el estudiante y diver…
Contenido digital titulado "Gamificación en Educación Superior: Beneficios en la relación enseñanza ¿ aprendizaje. Revisión de Literatura" producido por Lira Isis Valencia Quecano como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Es…
Producto de divulgación pública de la ciencia titulado "Gamificación en Educación Superior." desarrollado por Lira Isis Valencia Quecano en el marco de las actividades de apropiación social del conocimiento de Red Summa Education. Este reg…
Informe de investigación titulado "Gamificación y Comunicación Organizacional" elaborado por Lira Isis Valencia Quecano, documento que sistematiza hallazgos, reflexiones y recomendaciones derivadas del proceso investigativo institucional. …
Informe de investigación titulado "Gamificación y Comunicación Organizacional" elaborado por Lira Isis Valencia Quecano, documento que sistematiza hallazgos, reflexiones y recomendaciones derivadas del proceso investigativo institucional. …
Contenido digital titulado "Gamificación-Videotraining 1" producido por Lourdes Segovia García como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Este producto se difunde mediante el repositorio institucional con el propósito de visi…
Contenido digital titulado "Gamificación-Videotraining 2" producido por Lourdes Segovia García como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Este producto se difunde mediante el repositorio institucional con el propósito de visi…
Contenido digital titulado "Gamificación-Videotraining 3" producido por Lourdes Segovia García como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Este producto se difunde mediante el repositorio institucional con el propósito de visi…
Contenido digital titulado "Gamificación-Videotraining 4" producido por Lourdes Segovia García como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Este producto se difunde mediante el repositorio institucional con el propósito de visi…
Contenido digital titulado "Gamificación-Videotraining 5" producido por Lourdes Segovia García como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Este producto se difunde mediante el repositorio institucional con el propósito de visi…
Contenido digital titulado "Gamificación-Videotraining 6" producido por Lourdes Segovia García como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Este producto se difunde mediante el repositorio institucional con el propósito de visi…
Contenido digital titulado "Gamificación-Videotraining 7" producido por Lourdes Segovia García como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Este producto se difunde mediante el repositorio institucional con el propósito de visi…
Contenido digital titulado "Gamificación-Videotraining 8" producido por Lourdes Segovia García como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Este producto se difunde mediante el repositorio institucional con el propósito de visi…
In a context where cultural traditions face the risk of invisibilisation in the face of the advance of globalisation and the homogenisation of digital content, traditional gastronomy has become a field of symbolic dispute. In countries lik…