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Resultados para "Educación superior virtual" · 23 coincidencias

DPC Eventos científicos financiados CUA · 2026

V Congreso Internacional de Innovación Docente, Educación y Transferencia del Conocimiento. Experiencias Innovadoras para el Aprendizaje: Desaprender para aprender. Motivación y emoción en el aprendizaje significativo

Deidy Gutiérrez Niño

En los últimos años, la educación virtual en Colombia ha experimentado una gran expansión en la modalidad virtual, durante las últimas décadas, esta tendencia se ha intensificado tras la pandemia y lo procesos de transf…

GNC Artículos Scopus o WoS · 2024

Abandono en la educación superior virtual colombiana: factores de riesgo para grupos vulnerables

Nuria Segovia García

The rapid expansion of higher education in countries such as Colombia is allowing access to university a wide range of heterogeneous studentss who increasingly see education as a key for improving. However, High …

GNC Artículos Scopus o WoS · 2022

Educación superior virtual en Colombia: factores asociados al abandono

Nuria Segovia García

Colombia has experienced a strong demand from students from a wide variety of geographical locations and socioeconomic backgrounds who want access to higher education. To ensure the reception of all students, strategies…

DPC Producción bibliográfica de divulgación · 2020

Diseño de Producto Gamificado para el Fortalecimiento de las Competencias Básicas Matemáticas en Instituciones de Educación Superior Virtual: Caso CalculoCoach®.

Lira Isis Valencia Quecano

Producto de divulgación pública de la ciencia titulado "Diseño de Producto Gamificado para el Fortalecimiento de las Competencias Básicas Matemáticas en Instituciones de Educación Superior Virtual: Caso CalculoCoach®." …

GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2020

La evaluación del rendimiento del aprendizaje como elemento de la predicción del abandono en programas de educación superior virtual

Nuria Segovia García
GNC Artículos Scopus o WoS · 2020

El abandono estudiantil en programas de educación superior virtual: revisión de literatura

Nuria Segovia García

Dropping out in online higher education has multiples and interdependent causes. This paper is based on a literature review from 52 college dropout factors between 2004 to 2019. Results show that the most influential fa…

GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2020

El perfil del estudiante adulto en educación superior virtual y su influencia en el abandono

David Orllana Viñambres

No disponible

GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2020

Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias investigativas en instituciones de educación superior virtual: Caso ResearchCoach

Lira Isis Valencia Quecano

No disponible

DPC Producción bibliográfica de divulgación · 2019

Sinergia Digit@l: Aportes a la Educación Superior Virtual

Alfredo Guzmán Rincón

Producto de divulgación pública de la ciencia titulado "Sinergia Digit@l: Aportes a la Educación Superior Virtual" desarrollado por Alfredo Guzmán Rincón en el marco de las actividades de apropiación social del conocimi…

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

Abandono en educación superior virtual: factores determinantes para poblaciones vulnerables

Nuria Segovia García

Contenido digital titulado "Abandono en educación superior virtual: factores determinantes para poblaciones vulnerables" producido por Nuria Segovia García como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Este p…

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

El perfil del estudiante adulto en educación superior virtual y su influencia en el abandono autor principal

Nuria Segovia García

Contenido digital titulado "El perfil del estudiante adulto en educación superior virtual y su influencia en el abandono autor principal" producido por Nuria Segovia García como estrategia de divulgación pública del con…

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

Diseño de Producto Gamificado para el Fortalecimiento de las Competencias Básicas Matemáticas en Instituciones Educación Superior Virtual: Caso EstaticCoach®

Lira Isis Valencia Quecano

Contenido digital titulado "Diseño de Producto Gamificado para el Fortalecimiento de las Competencias Básicas Matemáticas en Instituciones Educación Superior Virtual: Caso EstaticCoach®" producido por Lira Isis Valencia…

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

Uso de la Gamificación para el Desarrollo de Competencias Básicas Matemáticas en Educación Superior Virtual: Caso Mathcoach®.

Lira Isis Valencia Quecano

Contenido digital titulado "Uso de la Gamificación para el Desarrollo de Competencias Básicas Matemáticas en Educación Superior Virtual: Caso Mathcoach®." producido por Lira Isis Valencia Quecano como estrategia de divu…

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

El abandono estudiantil en programas de Educación Superior Virtual: Revisión de literatura

David Orllana Viñambres

Contenido digital titulado "El abandono estudiantil en programas de Educación Superior Virtual: Revisión de literatura" producido por David Orllana Viñambres como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Este…

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

El perfil del estudiante adulto en educación superior virtual y su influencia en el abandono

Camilo Mauricio Grillo Torres

Contenido digital titulado "El perfil del estudiante adulto en educación superior virtual y su influencia en el abandono" producido por Camilo Mauricio Grillo Torres como estrategia de divulgación pública del conocimien…

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias básicas matemáticas en Instituciones de Educación Superior Virtual: caso EstaticCoach®.

Alfredo Guzmán Rincón

Contenido digital titulado "Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias básicas matemáticas en Instituciones de Educación Superior Virtual: caso EstaticCoach®." producido por Alfredo Guzmán…

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias básicas matemáticas en Instituciones de Educación Superior Virtual: caso CalculoCoach®.

Alfredo Guzmán Rincón

Contenido digital titulado "Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias básicas matemáticas en Instituciones de Educación Superior Virtual: caso CalculoCoach®." producido por Alfredo Guzmán…

DPC Producción bibliográfica de divulgación · 2019

El abandono estudiantil en programas de educación superior virtual: Revisión de literatura

Belén Rodríguez Canovas

Producto de divulgación pública de la ciencia titulado "El abandono estudiantil en programas de educación superior virtual: Revisión de literatura" desarrollado por Belén Rodríguez Canovas en el marco de las actividades…

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias investigativas en Instituciones de Educación Superior Virtual: caso ResearchCoach ®.

Camilo Mauricio Grillo Torres

Contenido digital titulado "Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias investigativas en Instituciones de Educación Superior Virtual: caso ResearchCoach ®." producido por Camilo Mauricio G…

GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2019

El uso de la gamificación para el desarrollo de competencias básicas matemáticas en educación superior virtual: caso Mathcoach

Lira Isis Valencia Quecano
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