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Resultados para "Diseño" · 13 coincidencias

DTI Innovación en proceso o procedimientos · 2026

Innovación en gestión de presencia digital institucional

Camilo Mauricio Grillo Torres

La innovación consistió en el diseño, documentación e implementación de un proceso integral para fortalecer la presencia digital, la autonomía web, la accesibilidad, el rendimiento, el posicionamiento SEO y el marketing…

GNC Artículos Scopus o WoS · 2025

La ruta para revisiones paraguas en ciencias sociales. explorando nuevos horizontes

Alfredo Guzmán Rincón

Introducción: Las revisiones paraguas sintetizan grandes volúmenes de la evidencia disponible en publicaciones en ciencias sociales. No obstante, es una metodología cualitativa de la revisión de literatura para las cien…

GNC Artículos Scopus o WoS · 2025

Evaluación de un chatbot basado en aprendizaje supervisado impacto en la satisfacción y propuestas de mejora

Nuria Segovia García

En un contexto donde la rapidez en la resolución de dudas es esencial, las instituciones de educación superior deben reformular sus modelos de atención estudiantil. Tecnologías como los chatbots, basados en procesamient…

GNC Artículos Scopus o WoS · 2024

Modelo de Monte Carlo para la predicción de la deserción: herramienta para la retroalimentación de las políticas públicas en la educación superior

Alfredo Guzmán Rincón

La deserción en la educación superior es un problema global en aumento que afecta los beneficios individuales y sociales asociados a un mayor nivel educativo. A pesar de las investigaciones existentes sobre los factores…

GNC Artículos Categoría D (Publindex) · 2024

Desarrollo de habilidades de escritura científica a través de actividades con apoyo de inteligencia artificial

Alfredo Guzmán Rincón

En Colombia, los docentes-investigadores han integrado tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y herramientas de inteligencia artificial (IA) como ChatGPT y ChatPDF, que han transformado la forma en que se…

GNC Artículos Categoría D (Publindex) · 2022

Propuesta de mejora en el diseño de interfaz y experiencia de usuario (UX) en Moodle: valoración del alumnado

Nuria Segovia García

The difficulties experienced by students in the use of Learning Management Systems (LMS) can generate, among others, problems of adaptation to the virtual methodology. The work presented is based on the analysis of the …

GNC Artículos Scopus o WoS · 2021

Criterios de calidad de un MOOC basado en la valoración de los estudiantes

Nuria Segovia García

El creciente interés por el aprendizaje abierto y a distancia de los últimos años ha hecho que estudiantes de todo el mundo puedan acceder y aprender a través de cursos gratuitos en línea ofrecidos por conocidas univers…

GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2020

Principales retos en el diseño y desarrollo de cursos MOOC

Nuria Segovia García
GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2020

Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias investigativas en instituciones de educación superior virtual: Caso ResearchCoach

Lira Isis Valencia Quecano

No disponible

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias investigativas en Instituciones de Educación Superior Virtual: caso ResearchCoach ®.

Camilo Mauricio Grillo Torres

Contenido digital titulado "Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias investigativas en Instituciones de Educación Superior Virtual: caso ResearchCoach ®." producido por Camilo Mauricio G…

GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2019

Gamificación como Estrategia Didáctica en Educación Superior: Fortaleciendo la Motivación Estudiantil

Lira Isis Valencia Quecano

La incursión de las estrategias didácticas gamificadas al interior de los contextos educativos, ha ganado interés y relevancia por parte de docentes e investigadores, a fin de comprender las incidencias de estos mecanis…

GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2019

Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias básicas matemáticas en Instituciones de Educación Superior virtual: Caso Estaticcoach

Lira Isis Valencia Quecano
DPC Producción bibliográfica de divulgación · 2018

Planes Estratégicos de Tecnologías de la Información (PETI) un modelo para el diseño de Entornos Virtuales de Aprendizaje

Alfredo Guzmán Rincón

Producto de divulgación pública de la ciencia titulado "Planes Estratégicos de Tecnologías de la Información (PETI) un modelo para el diseño de Entornos Virtuales de Aprendizaje" desarrollado por Alfredo Guzmán Rincón e…