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Resultados para "Básica" · 17 coincidencias

FRH Trabajos de grado de especialización · 2025

Optimización Del Proceso De Recibo De Aceite Crudo De Palma Mediante La implementación De La Tecnología Nir En El Análisis De Muestras De Materia Prima Básica En C.I Famar S.A.

Diego Fernando Torres Peña
GNC Artículos Scopus o WoS · 2025

Evaluación de un chatbot basado en aprendizaje supervisado impacto en la satisfacción y propuestas de mejora

Nuria Segovia García

En un contexto donde la rapidez en la resolución de dudas es esencial, las instituciones de educación superior deben reformular sus modelos de atención estudiantil. Tecnologías como los chatbots, basados en procesamient…

FRH Trabajos de grado de maestría · 2024

Aplicación De Aprendizajes Basados En Gamificación Para El Aprendizaje Interdisciplinario En Básica Medio.

Lina María Hurtado Peláez
FRH Trabajos de grado de maestría · 2024

Implementación De La Modalidad De Enseñanza B-Learning En El Aula Y Herramientas Tic, Aplicado A Los Alumnos De 10 Educación General Básica, Durante La Evolución Del Primer Trimestre Del Ciclo 2024-2025

Lina María Hurtado Peláez
FRH Trabajos de grado de maestría · 2024

Analizar El Uso De La Gamificación Como Estrategia Didáctica En La Enseñanza De Matemáticas De Educación Básica

Lina María Hurtado Peláez
FRH Trabajos de grado de maestría · 2024

Definir La Metodología Para Una Pmo Básica En Empresas Del Sector Oil & Gas

Lucas Adolfo Giraldo Ríos
FRH Trabajos de grado de pregrado · 2021

Trabajo de grado características socioeconómicas de afectación en la permanencia estudiantil de los estudiantes de nivel de básica y media en tiempos de pandemia

Lira Isis Valencia Quecano
DPC Producción bibliográfica de divulgación · 2020

Diseño de Producto Gamificado para el Fortalecimiento de las Competencias Básicas Matemáticas en Instituciones de Educación Superior Virtual: Caso CalculoCoach®.

Lira Isis Valencia Quecano

Producto de divulgación pública de la ciencia titulado "Diseño de Producto Gamificado para el Fortalecimiento de las Competencias Básicas Matemáticas en Instituciones de Educación Superior Virtual: Caso CalculoCoach®." …

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

Diseño de Producto Gamificado para el Fortalecimiento de las Competencias Básicas Matemáticas en Instituciones Educación Superior Virtual: Caso EstaticCoach®

Lira Isis Valencia Quecano

Contenido digital titulado "Diseño de Producto Gamificado para el Fortalecimiento de las Competencias Básicas Matemáticas en Instituciones Educación Superior Virtual: Caso EstaticCoach®" producido por Lira Isis Valencia…

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

Uso de la Gamificación para el Desarrollo de Competencias Básicas Matemáticas en Educación Superior Virtual: Caso Mathcoach®.

Lira Isis Valencia Quecano

Contenido digital titulado "Uso de la Gamificación para el Desarrollo de Competencias Básicas Matemáticas en Educación Superior Virtual: Caso Mathcoach®." producido por Lira Isis Valencia Quecano como estrategia de divu…

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

SECCIÓN 1 - 5. Operaciones básicas con Data Frame

Esther Martín-Caro Alamo

Contenido digital titulado "SECCIÓN 1 - 5. Operaciones básicas con Data Frame" producido por Esther Martín-Caro Alamo como estrategia de divulgación pública del conocimiento. Este producto se difunde mediante el reposit…

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias básicas matemáticas en Instituciones de Educación Superior Virtual: caso EstaticCoach®.

Alfredo Guzmán Rincón

Contenido digital titulado "Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias básicas matemáticas en Instituciones de Educación Superior Virtual: caso EstaticCoach®." producido por Alfredo Guzmán…

DPC Contenido digital (podcast/video/blog) · 2019

Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias básicas matemáticas en Instituciones de Educación Superior Virtual: caso CalculoCoach®.

Alfredo Guzmán Rincón

Contenido digital titulado "Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias básicas matemáticas en Instituciones de Educación Superior Virtual: caso CalculoCoach®." producido por Alfredo Guzmán…

GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2019

El uso de la gamificación para el desarrollo de competencias básicas matemáticas en educación superior virtual: caso Mathcoach

Lira Isis Valencia Quecano
GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2019

Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias básicas matemáticas en Instituciones de Educación Superior virtual: Caso Estaticcoach

Lira Isis Valencia Quecano
FRH Trabajos de grado de maestría · 2018

Cartilla bàsica para identificaciòn de riesgos en fase de oferta para proyectos de construcciòn de plantas de tratamientos de aguas residuales en los municipios de Cundinamarca-Colombia

Maria del Pilar Pulido Ramirez
DPC Producción bibliográfica de divulgación · 2018

Cartilla básica para identificación de riesgos en fase de oferta para proyectos de construcción de plantas de tratamiento de aguas residuales en los municipios de Cundinamarca-Colombia

Maria del Pilar Pulido Ramirez

Producto de divulgación pública de la ciencia titulado "Cartilla básica para identificación de riesgos en fase de oferta para proyectos de construcción de plantas de tratamiento de aguas residuales en los municipios de …