Resultados para "Ámbito" · 10 coincidencias
El presente proyecto de grado propone el diseño e implementación de un Plan de Formación y Gobernanza Tecnológica dirigido a los docentes y al personal administrativo de la Secretaría de Educación del municipio de Itagü…
En las últimas décadas, el uso de teléfonos celulares y dispositivos tecnológicos personales se ha normalizado en los espacios educativos. Esto ha generado preocupación por su impacto en el aprendizaje, la atención, la …
El presente proyecto se desarrolla bajo el enfoque de investigación-acción y tiene como propósito intervenir una problemática organizacional identificada en Piragna Animation, estudio colombiano de animación 2D con sede…
Producto de divulgación pública de la ciencia titulado "Uso de las Redes Sociales en el Ámbito Educativo y Organizacional" desarrollado por Alfredo Guzmán Rincón en el marco de las actividades de apropiación social del …
En un contexto donde la rapidez en la resolución de dudas es esencial, las instituciones de educación superior deben reformular sus modelos de atención estudiantil. Tecnologías como los chatbots, basados en procesamient…
La producción de alimentos es un pilar para el desarrollo social y económico de las naciones. Así, se reconoce que las cadenas productivas de alimentos se enfrentan a importantes desafíos debido a la demanda creciente y…
Actualmente, el uso de la gamificación se presenta como una estrategia en diversos contex- tos incluyendo el entorno organizacional. De acuerdo con lo anterior, el objetivo principal de la presente investigación es anal…
Participación del docente investigador María Margarita Gutiérrez Gutiérrez en el evento "VII Congreso Internacional de Investigadores Audiovisuales: Retos de la tecnología en los ámbitos de la sociedad", espacio académi…