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Repositorio Minerva

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Producción editorial

Artículos, libros, capítulos, patentes y desarrollo tecnológico.

6 registros · página 1 de 1

GNC Artículos Scopus o WoS · 2025 OA

Alternativas para la retención estudiantil en programas de posgrado como componente de una gestión organizacional exitosa: revisión de alcance

Lira Isis Valencia Quecano

Governments promote postgraduate education to enhance professional competitiveness, improve employment opportunities, secure decent wages, and elevate the quality of life. This type of education not only benefits individuals but also drive…

GNC Artículos Scopus o WoS · 2024 OA

Gestión organizacional en la retención de estudiantes en programas de posgrado: una revisión de alcance

Lira Isis Valencia Quecano

Governments promote postgraduate education to maximize benefits such as the acquisition of knowledge and skills that enhance employability, job stability, and professional salaries, resulting in a better quality of life. Postgradua…

GNC Artículos Scopus o WoS · 2022 OA

Las estrategias gamificadas al servicio de la gestión del conocimiento: Gestión del conocimiento y gamificación organizacional

Lira Isis Valencia Quecano

This research aims to analyse the implementation of gamification strategies in the knowledge management model at the organisational level. As a methodology, a literature review was conducted by analysing the identification and transmission…

GNC Artículos Scopus o WoS · 2022 OA

Implementación de estrategias de gamificación en el marco de la comunicación organizacional

Lira Isis Valencia Quecano

This study analyses the use of gamification as a strategy in the organisational communication process. A systematised literature review of 50 articles on the use of gamified strategies and organisational management was carried out, analysi…

GNC Capítulos de libros resultados de investigación · 2020

Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias investigativas en instituciones de educación superior virtual: Caso ResearchCoach

Lira Isis Valencia Quecano

No disponible

GNC Artículos Categoría D (Publindex) · 2019

Barreras en la implementación de la gamificación en educación superior: revisión de literatura

Lira Isis Valencia Quecano

The gamification is increasing mostly in the main higher education institutions because teachers can use it to improve their teaching and learning skills and, over all, to optimize the learning scenarios. In this aspect, the main objective…