Resultados para "Instituciones" · 27 coincidencias
Producto de apropiación social del conocimiento titulado "Encadena, mejores proveedores de productos y servicios con minerales estratégicos" desarrollado por David Ricardo Africano Franco, orientado al fortalecimiento d…
Producto de apropiación social del conocimiento titulado "Encuentro de Mujeres Rurales y Campesinas del Huila: Tejiendo Resiliencia, Esperanza y Vida Digna para el Buen Vivir y el Cuidado de la Casa Común" desarrollado …
Producto de apropiación social del conocimiento titulado "El Poder del Contenido Emocional: Estrategias para Convertir Engagement en Apoyo Activo en Redes Sociales del Banco de Alimentos" desarrollado por Lira Isis Vale…
Introducción: La estructuración de costos en los servicios de salud, especialmente en laboratorios clínicos de patología, presenta desafíos complejos debido a la identificación y clasificación difusa de los inductores d…
El fútbol femenino ha aumentado en número de seguidores, ligas, participantes, torneos, entre otros. El presente artículo hace una revisión de los avances del fútbol femenino, así como identifica a nivel social vacíos p…
En un contexto donde la rapidez en la resolución de dudas es esencial, las instituciones de educación superior deben reformular sus modelos de atención estudiantil. Tecnologías como los chatbots, basados en procesamient…
En Colombia, los docentes-investigadores han integrado tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y herramientas de inteligencia artificial (IA) como ChatGPT y ChatPDF, que han transformado la forma en que se…
La deserción limita los beneficios personales y sociales de la educación. En este sentido, los estados e instituciones educativas buscan prevenir y mitigar este fenómeno mediante el desarrollo de políticas públicas e in…
Producto de divulgación pública de la ciencia titulado "Diseño de Producto Gamificado para el Fortalecimiento de las Competencias Básicas Matemáticas en Instituciones de Educación Superior Virtual: Caso CalculoCoach®." …
No disponible
Producto de divulgación pública de la ciencia titulado "Análisis de la implementación de las TIC en las instituciones de educación superior en Latinoamérica: tendencias y retos" desarrollado por Nuria Segovia García en …
Contenido digital titulado "Diseño de Producto Gamificado para el Fortalecimiento de las Competencias Básicas Matemáticas en Instituciones Educación Superior Virtual: Caso EstaticCoach®" producido por Lira Isis Valencia…
Contenido digital titulado "Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias básicas matemáticas en Instituciones de Educación Superior Virtual: caso EstaticCoach®." producido por Alfredo Guzmán…
Contenido digital titulado "Análisis de la implementación de las TIC en las instituciones de educación superior en Latinoamérica: tendencias y retos" producido por Alfredo Guzmán Rincón como estrategia de divulgación pú…
Contenido digital titulado "Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias básicas matemáticas en Instituciones de Educación Superior Virtual: caso CalculoCoach®." producido por Alfredo Guzmán…
Contenido digital titulado "Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias investigativas en Instituciones de Educación Superior Virtual: caso ResearchCoach ®." producido por Camilo Mauricio G…
Producto de apropiación social del conocimiento titulado "Semillero de investigación SUMMA" desarrollado por Lira Isis Valencia Quecano, orientado al fortalecimiento de comunidades, instituciones o sectores sociales. Es…