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Resultados para "Instituciones" · 17 coincidencias
Introducción: La estructuración de costos en los servicios de salud, especialmente en laboratorios clínicos de patología, presenta desafíos complejos debido a la identificación y clasificación difusa de los inductores d…
El fútbol femenino ha aumentado en número de seguidores, ligas, participantes, torneos, entre otros. El presente artículo hace una revisión de los avances del fútbol femenino, así como identifica a nivel social vacíos p…
En un contexto donde la rapidez en la resolución de dudas es esencial, las instituciones de educación superior deben reformular sus modelos de atención estudiantil. Tecnologías como los chatbots, basados en procesamient…
En Colombia, los docentes-investigadores han integrado tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y herramientas de inteligencia artificial (IA) como ChatGPT y ChatPDF, que han transformado la forma en que se…
La deserción limita los beneficios personales y sociales de la educación. En este sentido, los estados e instituciones educativas buscan prevenir y mitigar este fenómeno mediante el desarrollo de políticas públicas e in…
Producto de divulgación pública de la ciencia titulado "Diseño de Producto Gamificado para el Fortalecimiento de las Competencias Básicas Matemáticas en Instituciones de Educación Superior Virtual: Caso CalculoCoach®." …
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Contenido digital titulado "Diseño de Producto Gamificado para el Fortalecimiento de las Competencias Básicas Matemáticas en Instituciones Educación Superior Virtual: Caso EstaticCoach®" producido por Lira Isis Valencia…
Contenido digital titulado "Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias básicas matemáticas en Instituciones de Educación Superior Virtual: caso EstaticCoach®." producido por Alfredo Guzmán…
Contenido digital titulado "Análisis de la implementación de las TIC en las instituciones de educación superior en Latinoamérica: tendencias y retos" producido por Alfredo Guzmán Rincón como estrategia de divulgación pú…
Contenido digital titulado "Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias básicas matemáticas en Instituciones de Educación Superior Virtual: caso CalculoCoach®." producido por Alfredo Guzmán…
Contenido digital titulado "Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias investigativas en Instituciones de Educación Superior Virtual: caso ResearchCoach ®." producido por Camilo Mauricio G…
Para muchos estudiantes, la educación en modalidad virtual es una oportunidad de poder realizar estudios universitarios compatibilizándolos con otras actividades laborales. No obstante, el nivel de los alumnos de nuevo …
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El abandono estudiantil como evento dificulta la materialización de los beneficios del nivel educativo, esta no es monocausal, sino que es resultado de la interacción de múltiples variables, entre ellas la comunicación.…
Producto de apropiación social del conocimiento titulado "Convenio específico de colaboración con la Universidad Rey Juan Carlos" desarrollado por Esther Martín-Caro Alamo, orientado al fortalecimiento de comunidades, i…