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Repositorio institucional · Vicerrectoría de Investigaciones · Red SUMMA Education
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PRY-HIST-2026-018 Cerrado satisfactoriamente

Proyecto de investigación

Gamificación y comunicación organizacional

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Información general

Investigador principal
Lira Isis Valencia Quecano ORCID 0000-0002-3501-4774
Programa principal
Administración y Dirección de Empresas
Programa de servicios
Especialización en Gerencia del Talento Humano
Línea de investigación
Gestión del Talento Humano y Comportamiento Organizacional
Grupo de investigación
Advanced Studies in Business & Economic Sciences (ABS-ES) HubCOL0237088
Periodo de ejecución
2 feb 2022 → 21 nov 2022

Resumen · Objetivo general

Actualmente, el uso de la gamificación se presenta como una estrategia en diversos contextos incluyendo el entorno organizacional. De acuerdo con lo anterior, el objetivo principal de la presente investigación es analizar estrategias gamificadas digitales empleadas en contextos empresariales. Para dar alcance al anterior objetivo se estableció como metodología la taxonomía de elementos lúdicos proveniente de Raftopoulos, Walz y Greuter (2015) el cual analiza el propósito, la audiencia, la estrategia tecnológica, la experiencia lúdica y las mecánicas de juego. Los resultados permiten identificar los aportes de la gamificación como estrategia de comunicación interna facilitando procesos de formación y transferencia del conocimiento, así como en prácticas de interacción con clientes externos permitiendo procesos de fidelización.